马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 - u3 T* N7 L8 K4 v; w5 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
8 h+ ^* U* i7 B) a' w- k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 ! g% @) R c( i6 S% G- h" Y; l5 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面3 a0 U! x2 {# p; S3 i" h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
1 M( j, x8 @( n1 j7 Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png3 F' ?- ]0 i" M' ^, c8 z5 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
( _3 A# ]. v5 H5 P8 ]https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
/ y" ^, \5 R! ?& t, X& ?5 w implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
1 H2 z7 x; H8 l// 加入的依赖库-开始8 w# `: U5 r, A; D! c2 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
2 H! A# i3 o) H P implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'- D0 u% K1 A% X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
* d0 m Y8 e- ]- g implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
3 Z9 {* g9 @0 t3 A$ Z9 _" ~$ q+ x) D& Q implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
" @' A, X5 L) P+ A' R" J# d implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"# C+ k8 ^/ a" m0 a% O4 Y3 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
3 T4 y' b# I5 {( S. ]; F7 }1 |. x( m; Q implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'' X& [1 n6 ~8 s1 R0 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束( }: A% R5 ?# K* O5 ` T& C% C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置2 }, m( t- G$ x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**% J/ v P$ n2 ]8 K9 \5 F. \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
6 W4 {; s5 }7 A' Y<manifest
' W- P% X' \' p* J/ k \3 y# N9 h' w xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
8 Q/ r) j9 e8 |. Y! `" B8 {! M& H package="com.unity3d.player"& F2 o, C4 p3 e' {" D+ Q; d$ T0 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
4 o4 C) ^1 F7 P) g. A. X N0 L$ ^+ o$ b9 \7 J1 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
' j7 g% I; K H* F- j& P# a <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
, z% S z6 C( Z' `7 I2 O% G <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
" W0 d2 K4 M$ v7 J0 Z) c <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->9 w; I$ f& q# i* w; F m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
2 [. p' o7 G0 ] <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>$ B% r3 o3 S! V) V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->& [4 R0 {" P( z, `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
$ h$ v. L; }' r2 | <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->% b- k2 i# v$ y' p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ e6 Z; f' H# {0 y7 I7 ?4 a8 l" \ <!-- TapAd 可选择权限-开始 --># u% Y; u/ F7 d3 t1 N! G [" ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
3 W5 C7 |; L" r- w% m <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
0 e* V: H# T* X& o2 H: a2 } <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
- D) z+ [1 Y% I$ e3 I1 u <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>2 B! g+ G5 L: Y+ K# v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
% b4 l/ n$ B% s <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
3 z8 s3 \4 H7 k7 g <!-- 允许应用请求安装软件包 -->* Z, V- ]) t' B! n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>9 |1 x1 e" Z2 `+ f; w" P Q% Y5 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->; F( i' ]1 H! B$ T- s6 F1 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
/ X4 j/ s: U: i0 `https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
# V- |. W9 `7 C7 d, U 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
7 a6 _% X% a; z0 N# \8 B8 p' E https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息/ j9 {+ j( @' T* m# Y5 ^: F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
: f+ k0 N2 ~$ h# O0 \) y3 i- W5 O/ {7 nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
/ H w2 C+ j( i7 Z0 Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png# {$ q' A6 c, Z ^' a' V% s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
- n: k( Y; x2 n0 u# j* P, qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
2 V4 }& \9 b/ l& Z! R' C 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
* }4 b! Z( V* w https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()7 |! u0 j# R, E& u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
6 V( k* N4 C* i/ W. v; f3 f5 M4 w TapAdConfig config = null;: B3 c, n0 V. y y5 w1 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
+ T' m3 ~6 D5 j4 }0 Z/ n
0 k6 `- j& `# d0 I3 ^ config = new TapAdConfig.Builder()
9 k" ?2 a8 B5 a1 w .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID, G" R5 m/ k/ U8 C7 r: k' C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
0 S7 b r4 X- D, I .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)% t' d6 \/ B8 H0 ]7 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
) \: i5 j; ^ r .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
A: O6 t: t6 H: ^0 l! v .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID & w- u9 o4 P5 Y1 H2 s' |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭1 p+ K+ J+ m3 a3 v: T. T) b5 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
: V" g7 a) g4 O6 }* Z customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
7 [; B3 ^9 y) d. G) I9 v TapAdSdk.Init(config, customController);
3 S- r; ]3 ~5 C: s& ^- ? ShowText("初始化完毕");
" N5 D A9 W# Y5 W, h; i}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:4 ]: M8 m( H- j9 W0 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png& a0 M/ W: k3 s3 y" P! u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 * K8 k4 n$ m6 N+ @9 _2 g9 B' G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
|